Liquid Glass: Bằng chứng Apple vẫn là "vua" của giao diện người dùng

Tại WWDC25, Apple đã làm cả hội trường tại Apple Park bùng nổ khi công bố Liquid Glass, một ngôn ngữ thiết kế giao diện người dùng (UI) hoàn toàn mới, được áp dụng trên iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26 và tvOS 26.
Liquid Glass: Bằng chứng Apple vẫn là "vua" của giao diện người dùng- Ảnh 1.

Cũng được vinh dự có mặt trực tiếp tại sự kiện, tôi đã bị cuốn vào không khí phấn khích khi Apple hé lộ thiết kế này và được xem là một bước ngoặt lớn nhất trong giao diện hệ điều hành kể từ iOS 7 năm 2013.

Liquid Glass không chỉ là một bước tiến từ thiết kế phẳng, mà còn là minh chứng rõ ràng rằng Apple vẫn là người dẫn đầu trong việc định hình giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX).

Liquid Glass: Bằng chứng Apple vẫn là "vua" của giao diện người dùng- Ảnh 2.

Liquid Glass: Bước nhảy vọt từ thiết kế phẳng

Hãy tưởng tượng bạn cầm một chiếc iPhone và giao diện trên màn hình trông như được làm từ một lớp kính mỏng, trong suốt, lấp lánh ánh sáng khi bạn nghiêng máy; hay như bạn có cảm giác như đang có một giọt nước được nhỏ lên màn hình, khiến cho hình ảnh hiển thị bên dưới nó được "pop" lên, lung linh và huyền ảo. Đó chính là Liquid Glass, cách mà Apple gọi ngôn ngữ thiết kế mới của mình.

Liquid Glass: Bằng chứng Apple vẫn là "vua" của giao diện người dùng- Ảnh 3.

Không chỉ đẹp mắt, nó còn thông minh, hứa hẹn giúp bạn tương tác dễ dàng hơn. Các biểu tượng ứng dụng, widget, thanh điều hướng, hay màn hình khóa đều được phủ một lớp "kính lỏng" với hiệu ứng trong mờ, ánh sáng động (như những điểm sáng lấp lánh), và khả năng tùy chỉnh cực kỳ linh hoạt.

Tại WWDC25, khi Apple trình diễn macOS Tahoe 26 trên màn hình lớn, tôi cảm giác rằng thanh menu trên cùng gần như tan biến vào nền, chỉ hiện lên khi cần, với các biểu tượng ứng dụng lấp lánh như những viên ngọc. Còn trên iPadOS 26, các cửa sổ ứng dụng trượt qua lại mượt mà, với hiệu ứng ánh sáng tạo cảm giác như đang chạm vào một không gian ba chiều. tvOS 26 biến Apple TV thành một rạp chiếu phim tại gia, với các poster phim nổi bật trên nền trong suốt, khiến việc chọn phim giống như lật một cuốn tạp chí thời thượng. Những khoảnh khắc này được giới thiệu trên sân khấu WWDC khiến tôi tin rằng Liquid Glass sẽ mang lại trải nghiệm sống động và trực quan chưa từng có.

Apple còn thể hiện sự đầu tư khi ra mắt Icon Composer và cập nhật API cho SwiftUI, UIKit, AppKit, giúp nhà phát triển dễ dàng tích hợp Liquid Glass vào ứng dụng. Điều này đảm bảo từ các ứng dụng của Apple đến những app bên thứ ba như Notion hay Procreate sẽ có giao diện đồng nhất, hứa hẹn mang lại trải nghiệm mượt mà và đẹp mắt.

Hành trình thiết kế của Apple: Từ kiểu thiết kế mô tả thật cho đến "Liquid Glass"

Để hiểu vì sao Liquid Glass đặc biệt, hãy cùng nhìn lại hành trình thiết kế của Apple:

Khi iPhone ra mắt năm 2007, Apple muốn người dùng mới cảm thấy quen thuộc với công nghệ cảm ứng. Họ thiết kế giao diện giống các vật thể thực (skeuomorphism): ứng dụng Notes trông như sổ tay có bìa da, Game Center giống bàn cờ, hay nút bấm trong Calendar như kim loại bóng bẩy. Cách làm này giúp mọi người dễ hiểu, dễ hình dung và thao tác hơn. Nhưng đến năm 2013, khi công nghệ cảm ứng đã phổ biến, thiết kế này bị xem là rườm rà và hơi cũ kỹ.

Liquid Glass: Bằng chứng Apple vẫn là "vua" của giao diện người dùng- Ảnh 4.

Dưới sự dẫn dắt của Jony Ive, iOS 7 chuyển sang thiết kế phẳng với màu sắc tươi sáng, phông chữ mỏng, và hiệu ứng mờ nhẹ nhàng (như Control Center). Thiết kế này mang lại cảm giác hiện đại, gọn gàng, đặt nền tảng cho các hệ điều hành Apple sau này. Tuy nhiên, nó đôi khi bị coi là thiếu chiều sâu so với skeuomorphism.

Liquid Glass: Bằng chứng Apple vẫn là "vua" của giao diện người dùng- Ảnh 5.

Sau iOS 7, Apple dần bổ sung hiệu ứng mờ, bóng đổ, và các lớp giao diện để làm thiết kế phẳng sâu hơn. Với visionOS cho Apple Vision Pro năm 2023, Apple thử nghiệm giao diện ba chiều với hiệu ứng kính trong suốt và ánh sáng động. Liquid Glass là phiên bản mở rộng của ý tưởng này, mang nó đến iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, và Apple TV. So với thiết kế phẳng đơn giản của iOS 7, Liquid Glass thêm chiều sâu, hiệu ứng 3D, và sự sống động, nhưng vẫn giữ được sự tối giản mà Apple nổi tiếng.

Liquid Glass: Bằng chứng Apple vẫn là "vua" của giao diện người dùng- Ảnh 6.

Liquid Glass là một bước tiến lớn từ thiết kế phẳng. Nếu iOS 7 là một bức tranh hai chiều thì Liquid Glass là một không gian ba chiều, nơi mọi thứ như nổi lên từ màn hình. Khi Apple trình diễn thiết kế này tại WWDC25, tôi cảm giác rằng họ đã biến từng tương tác thành một trải nghiệm nghệ thuật, khiến bạn muốn chạm vào và khám phá.

Apple: Gã lão làng trong UI/UX

Apple từ lâu đã được xem là người dẫn đầu trong thiết kế UI/UX, không chỉ vì sản phẩm đẹp mà còn vì cách họ khiến công nghệ trở nên dễ dùng và gần gũi với mọi người. Từ iPhone đầu tiên với giao diện cảm ứng trực quan, đến bàn di chuột đa điểm trên MacBook, hay cách Apple Watch biến thao tác xoay núm thành trải nghiệm mượt mà, Apple luôn biết cách kết hợp công nghệ và nghệ thuật để tạo ra những sản phẩm vừa nhìn là muốn dùng.

Liquid Glass: Bằng chứng Apple vẫn là "vua" của giao diện người dùng- Ảnh 7.

Điều làm Apple trở thành lão làng là sự tập trung vào chi tiết và tính nhất quán. Mỗi nút bấm, mỗi hiệu ứng chuyển động trên iOS hay macOS đều được thiết kế cẩn thận để cảm giác tự nhiên. Ví dụ, khi bạn vuốt để mở khóa iPhone, hiệu ứng chuyển động không chỉ đẹp mà còn tạo cảm giác như bạn đang mở một thứ gì đó thật. Với visionOS, Apple tiên phong trong giao diện không gian ba chiều, biến thực tế hỗn hợp thành một trải nghiệm trực quan. Liquid Glass tiếp nối di sản này, đưa ý tưởng từ visionOS vào các thiết bị hàng ngày, tạo ra một giao diện vừa quen thuộc vừa mới mẻ.

Liquid Glass: Bằng chứng Apple vẫn là "vua" của giao diện người dùng- Ảnh 8.

Apple cũng dẫn đầu nhờ khả năng tích hợp phần cứng và phần mềm. Khi xem Apple giới thiệu Liquid Glass tại WWDC25, tôi cảm giác rằng họ đã tận dụng tối đa màn hình Retina sắc nét, chip đồ họa mạnh mẽ, và cảm biến ánh sáng trên iPhone, iPad, Mac để tạo hiệu ứng trong mờ và ánh sáng động chân thực. Không hãng nào kiểm soát cả phần cứng lẫn phần mềm chặt chẽ như Apple, và điều này giúp họ tạo ra những trải nghiệm UI/UX mượt mà, đồng nhất trên mọi thiết bị.

Liquid Glass: Bằng chứng Apple vẫn là "vua" của giao diện người dùng- Ảnh 9.

Hơn nữa, Apple luôn biết cách đón đầu xu hướng mà vẫn giữ được bản sắc. Từ skeuomorphism giúp công nghệ cảm ứng dễ tiếp cận, đến thiết kế phẳng định hình xu hướng tối giản, và giờ là Liquid Glass với hiệu ứng 3D hiện đại, Apple không chỉ theo kịp mà còn dẫn dắt ngành công nghệ. Khi họ công bố Liquid Glass trên sân khấu WWDC25, tôi cảm giác rằng đây là một bước đi táo bạo nhưng đầy tự tin, như thể Apple đang nói: Chúng tôi vẫn là người định nghĩa tương lai của giao diện.

Liquid Glass được áp dụng trên mọi thiết bị Apple, từ iPhone, iPad, MacBook, Apple Watch đến Apple TV tạo ra trải nghiệm đồng nhất. Khi Apple trình diễn việc chuyển đổi giữa macOS và tvOS tại WWDC25, tôi cảm giác rằng giao diện giống nhau sẽ khiến mọi thứ liền mạch. Bạn không cần học lại cách dùng khi đổi thiết bị, vì các biểu tượng, hiệu ứng, và cách sắp xếp đều quen thuộc. Điều này làm việc sử dụng nhiều thiết bị Apple trở nên dễ dàng và thú vị hơn bao giờ hết.

Liquid Glass: Bằng chứng Apple vẫn là "vua" của giao diện người dùng- Ảnh 10.

Thiết kế mới này của Apple là minh chứng cho vị thế dẫn đầu của hãng trong UI/UX. Họ không chỉ làm ra những thiết bị đẹp, mà còn khiến bạn cảm thấy hào hứng và gần gũi khi sử dụng chúng. Bằng cách tiếp tục dẫn đầu với những thay đổi táo bạo như Liquid Glass, Apple đã biến từng tương tác thành một trải nghiệm nghệ thuật, giúp người dùng làm việc, sáng tạo và giải trí tốt hơn.